Bruk av musikk i spill

Musikk har blitt så viktig både for spill og musikkbransjen at kombinasjonen ble diskutert på fjorårets By:Larm, kanskje den viktigste musikkbransje-festivalen i Norge. Alle var enige, god musikk gjør spillene bedre, men setter også fokus på musikkvaliteten. Musikkomponistene står i kø for å lage god musikk til dataspillene. Dette fordi millioner vil få høre musikken deres, men også fordi det er en ny og god inntektskilde for musikere, etter at salg av fysiske plater har gått drastisk ned de siste årene.

Et godt virkemiddel

Et av de første spillene som tok musikk på alvor var World of Warcraft, og det var komponisten Jason Hayes som sto bak den fantastiske kjenningsmelodien. Musikken til spillet har blitt ikonisk og er et av de sterkeste virkemidlene i selve spillet. Et godt dataspill skal ha musikk som står i stil til spillet, sånn har det bare blitt. Spill-anmeldere verden over legger stor vekt på komposisjonene, om det er popmusikk eller laget av et større symfoniorkester som i WoW.

Musikk i alle typer spill

Det er ikke bare i rollespillene som får oppmerksomhet når det gjelder musikken. Også på de mange spilleautomatene man finner hos nettkasinoene har musikken blitt viktig. Et spill som har spennende musikk er Dracula, som fikk strålende kritikk av den mye brukte informasjonssiden Norgekasino etter at de hadde testet ut spilleautomaten. Musikken ble nevnt som én av faktorene for at de fant spillet underholdende, sammen med gode bonuser og morsomme funksjoner.

Call of Duty

Det prisbelønte spillet Call of Duty kom for første gang i 2003. Den særegne musikken fra Three Days Grace sto sentralt i både introen og i selve spillet. Siden den gang og frem til i dag har pop og rockeartister nærmest kjempet om å få lov til å lage musikk til det populære spillet. Norsk musikkbransje ønsker altså at norske artister også skal bli mer aktive i spillbransjen, som vil være en av de beste inntektskildene for låtskrivere og komponister de neste årene.